当ブログ「東雲」は球体間接人形を取り扱っております。また、オタク話などもございますのでご注意下さい。
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ゲームとかで何とか浮上しても、家族に自分の人生観やら思考回路やらを全否定されてすぐに叩き堕とされるのでもうどうしようもないですね。
エリート?な家族たちにしてみたら、私は完全に落ちこぼれなので仕方ないんですけど。
とにかく気持ちを上げよう上げようと必死になってそうだ、お人形の事考えるんだミー!とか思った結果、ミニ16番で(半)眠り目たかの一文字vvなんて思ってないんだからねぇぇぇぇぇ!!!(吐血)
そういう事思いつかないようにしようね自分!(あわあわ)
やっと、やっと・・・念願のっ、おれの嫁=タイガ(にゃんこ)を仲間にしました!
にゃんこの喋り方って、文字にするとめちゃめちゃ可愛いのよね!
25歳大学院生設定とは思えない異常な可愛さなのよね!
中の人が当時29歳とは思えないほどの尋常じゃないかw(ry
そんな感じでにゃんこハァハァにゃんこカワユスハァハァにゃんこまじ天使ハァh(略)しながらクラヒーオーズ進めてます。(それただの変態だろ)
キャラゲー+子どもでも出来るゲーム=半ばただの連打ゲーなので割とさくさく進められますね。
当然キャラゲーなので単車乗りに興味がなければクソゲー扱いですよね(爆)
でも平成単車乗り(主にサブor性悪マイナー単車乗り)好きには堪らんゲームだと思います。
そもそもこれだけ性悪マイナー単車乗り達がしっかり扱われてるゲームってなくね?とか思うとやっぱ嬉しいですし、台詞がいちいち可愛かったり(個人的にはにゃんこと913)、佐野くんがチャラかったりするので。(最後www)
ていうか(今の所)自分の意思で戦いを挑んでくる敵の約半分が13Rから出てないか?とか思うんですが、13Rってどんだけロクでもない人が単車乗りに変身してた作品なのwwwと13R好きとしてはかなり笑えますね!
にゃんこは違うよ、彼はヤンデレなだけだよ(←超わかりやすいえこ贔屓)
追記に各キャラを使ってみた具合など。
所詮愛の偏りとかで、参考になるのとならないのがあるよ!(←
まぁ自分用メモです。
エリート?な家族たちにしてみたら、私は完全に落ちこぼれなので仕方ないんですけど。
とにかく気持ちを上げよう上げようと必死になってそうだ、お人形の事考えるんだミー!とか思った結果、ミニ16番で(半)眠り目たかの一文字vvなんて思ってないんだからねぇぇぇぇぇ!!!(吐血)
そういう事思いつかないようにしようね自分!(あわあわ)
やっと、やっと・・・念願のっ、おれの嫁=タイガ(にゃんこ)を仲間にしました!
にゃんこの喋り方って、文字にするとめちゃめちゃ可愛いのよね!
25歳大学院生設定とは思えない異常な可愛さなのよね!
中の人が当時29歳とは思えないほどの尋常じゃないかw(ry
そんな感じでにゃんこハァハァにゃんこカワユスハァハァにゃんこまじ天使ハァh(略)しながらクラヒーオーズ進めてます。(それただの変態だろ)
キャラゲー+子どもでも出来るゲーム=半ばただの連打ゲーなので割とさくさく進められますね。
当然キャラゲーなので単車乗りに興味がなければクソゲー扱いですよね(爆)
でも平成単車乗り(主にサブor
そもそもこれだけ
ていうか(今の所)自分の意思で戦いを挑んでくる敵の約半分が13Rから出てないか?とか思うんですが、13Rってどんだけロクでもない人が単車乗りに変身してた作品なのwwwと13R好きとしてはかなり笑えますね!
にゃんこは違うよ、彼はヤンデレなだけだよ(←超わかりやすいえこ贔屓)
追記に各キャラを使ってみた具合など。
所詮愛の偏りとかで、参考になるのとならないのがあるよ!(←
まぁ自分用メモです。
W:フォームチェンジまじチート。
ストーリー中、どんな戦況でも対応できるのが何より。
CPU相手1vs1ならL/Tがチキン戦法ハメでほぼ確実。
接近戦(肉弾戦)ならC/Jが早くて隙が少なく扱いやすいかと。
乱戦ならL/Mで鞭全方向攻撃で桶。(リーチも長くて扱いやすい)
F/JやHメモリはC/Jに比べると重い印象。
まじいいケツしてる。
C→軽い/風を纏わせる H→重い/炎を纏わせる L→リーチ補正等/光を纏わせる 纏った事で何が変わってるのかまではわからない
J→肉弾戦 M→シャフト(棒術) T→銃
DCD:常時剣/銃が使えるメリット。
通常攻撃(弱・強)コンボ完了時に隙。(敵が吹っ飛んでれば問題ないけど、ガードされてればアウト)
W(C/J)に比べると動作が若干遅い印象(コンボ完了時の隙のせいかも)
牙:技の時にやけにコンボ数行くのと三世と石田が喋るっていう特徴。
W(C/J)に比べると動作が若干遅い印象。
W(C/J)に比べると動作が若干遅い印象。
武器持ってもリーチ短い気が・・・不遇すぎませんか、公式さん・・・OTL
オートバジン:お前使えるんだwww
龍騎:13Rの中では扱いやすいカードが多いって印象。
動作は軽めで隙が少ない印象。
何かまぁ、可もなく不可もなく・・・www
ゾルダ:前方特化って印象。(武器が銃だし)
チキン戦法でハメれるかと。
火力が欲しければカードでバズーカ召喚。(ただし動けない)
タイガ:愛がありすぎて動作が早いのか重いのかすら判断できないが多分重い(←
通常攻撃に回し蹴りがあるので乱戦にもそれなりの対応ができる。
にゃん手袋(違)装備すると
まぁ盲目だからわかんね\(^o^)/
インペラー:チャラい。
動作は軽めで隙が少ない。
言動もかr(ry
乱戦にも通常攻撃で対応可能。
13Rの格ゲーより動きがマトモになっててほっとしたw
検証はしていないけど、普通に考えたら動作が遅いキャラは威力が補正されている筈ですよね・・・。
13Rのカードは不滅なので、ゲージさえ溜まっていれば使い放題。
そういった意味では他のパワーアップタイプ(響鬼やら牙やら)より優遇されているのかな、と。(フォームチェンジフリーダムなWについては論外)
てか牙のフォームチェンジ(ガルル/バッシャー/ドッガ)がない・・・?\(^q^)/
今の所使った中では、牙と響鬼について扱いが酷くないか?と思います。
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●ご挨拶●
ようこそいらっしゃいませ。
ここは「にょら」と「123」の2人が日々を記すブログです。
MSD等球体関節人形を扱っておりますので、苦手な方はご注意下さい。(写真は追記に格納するように心がけております)
また、管理者は2人とも下ネタ大好きな腐女子となりますのでその点もご注意下さい。
なお基本的なブログ管理はにょらがメインで担当しております。
*当ブログは超個人的なものです。公式、関係者様等とは一切関係ありません*
*当ブログと公式サイト等との二窓、行き来は勘弁して下さい*
*当ブログの画像、文章の無断転載及び二次配布は禁じます*
スーパードルフィー/創作造形(C)ボークス・造形村
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