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当ブログ「東雲」は球体間接人形を取り扱っております。また、オタク話などもございますのでご注意下さい。
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一先ずWにて1巡しました。
ので、今度はオーズで別ルートを取ってます。
海之たんが、海之たんが仲間にならなかったんだよぉぉぉ!!!
・・・え?
海之たんが仲間になってたら2巡目はなかったのかって?
そこはツッコんじゃイャンw(←

あと何となく明らかになりつつある事実なんですが・・・サソード(とドレイク)がいなくね?
ちょっ・・・おい、サソードはどうした!(お前の中でドレイクはどうした
・・・否、ひじきさんよりマシか・・・だって鬼系統、ひじきさんしかいないよね・・・コレ・・・・・・(爆)
555でさえ913がいたりするんですから、せめていぶきさんだけでも出してあげたらよかったんじゃないかと思うんですが。
オートバジンよりいぶきさん入れてやれよ、ひじきさんぼっちで可哀想だろ!
なんて今更言っても仕方ないので、ゼロノスを差し出して「ひじきさん、ほら、桐矢だよー」とあやしておこうかと思います。(俳優さん的な意味で)

そういえば、私基本的に音が聞こえないような環境でゲームやる事が多くて気付かなかったんですけど、Wの必殺技の時のBGMがOPだったんですよ。
も、もしかして・・・必殺技の時のBGMはどれもOPなのか・・・?!
Wとかはフォームによって音楽変わってたからOPでも納得いくけど・・・13Rはやっぱ果てなき希望がいいなぁ・・・。
BGMについても機会見つけて確認してみます。

また追記に使ったキャラについてメモメモ。


 信号機オーズ:Wほどフォームチェンジが優遇されていないのか、コンボ以外のメダルの組み合わせにすると少ししてコンボに統一されてしまう・・・?(例:サイ/カマキリ/バッタ→ガタキリバ?)
しかしW以上にフォームごとの特徴が際立ててある印象。
扱いやすいのは個人的にはガタキリバ。
動作が軽く、なおかつ旋風による全体攻撃が簡単に出るので。
サゴーゾは現在使った全キャラの中で1番動作が遅い。
移動に不便なほどの鈍足。
その代わり動作中に攻撃されても怯みにくいので攻撃は安定して出せたり、通常攻撃に全体攻撃が多め(?)で、ロケットパンチで遠くの敵にも攻撃出来たので、鈍足なりにも使い勝手はそれなり。

 アクセル:動作は遅く、その代わり怯みにくい。
必殺技Hit数98(異常数)に吹く。

 DED:とりあえずゾルダと同じく、基本遠距離でチキン戦法。

 ガタック:パワータイプっぽい→重め?とか思ったけど、実際には軽い。
確か双剣での全体攻撃があった気がする。
かなり扱いやすい印象。
しかしクロックアップ自体が個人的には扱いにくくてな・・・(´・ω・`)

 913:動作はやや遅めで、通常攻撃にコンボが少なめな印象。
DCDと同じく剣と銃が使えるメリット。

 ライア:後ろ蹴りとか踵落としとか可愛すぎる。
エビルたんまじかわゆす。
動作が軽いので使いやすいんですけど、結構攻撃の度に動いてしまうという気もします。
そして鞭によるコンボが見当たらない・・・?
 ベルデ:トリッキーに動いてしまって次の動作に混乱する(私が)。
あと透明化しても敵がこっち見たんで、このカードの意味がよくわからない。
自分も影見て戦うようになる=(対人戦だったら)相手も影見て戦うからあんまり意味ないよね・・・否、攻撃態勢なのか防御体制なのかわからないのは確かなんですけども。
 ファム:動作が軽く、剣による攻撃でリーチが補えるので使い勝手はいい印象。
カードを使って長刀にしても(自分には)あまり剣の時と違いが見えなくて若干残念(´・ω・`)
でも13R格ゲーの時にも思ったけど、多分扱いやすさで優遇されてるよね。

牙とかでパワーアップタイプを使ってみたんですが、少なくとも威力はやはり補正されてて、やっぱり優遇されてるんだなーとやっと理解しました。
でも個人的にはフォームチェンジの方が楽しいかなーとか。
で、13Rのカードについて何度も使える辺り優遇されてるとか思ったけど、ベルデとか見てたらやっぱ見てて可哀想になりますねw
アドベント(召喚)については、モンスターの動き(当たり判定)をわからずに使って「意味ヌエェェ!!!」がありすぎます。

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